вторник, 24 февраля 2015 г.

Незаметный гипноз

Знаете как впадать в транс, гипноз? Не знаете? Боюсь, если вы хоть раз смотрели фильм, или рекламу, то даже умеете.

Вы когда-нибудь замечали, что если смотреть 3D фильм, то через 15 минут разница уже не  заметна? А та, что заметна, это так, разовые случаи из общего объема всех спецэффектов.

Именно на этом и построена почти вся современная телеиндустрия. После 15 минут мозг, по большей своей сознательной части, отключается, и подключается подсознание. Проще говоря, происходит гипноз. Да, с нами. Самый настоящий.

Ранее существовали люди, устойчивые к гипнозу. Одним из них была моя бабушка. Сколько врачи над ней не старались, ей войти в транс слишком трудно, на грани невозможного. Но решение найдено - фильмы, реклама, правильное видео.

Что нам внушают? 

Если взять под прицел любой современный мультфильм, да пусть даже фильм, сериал, то можно заметить общие черты: 


Раскадровка. Урок 3: Завершение

Главная суть раскадровки – разложить сценарий на составляющие. Чем-то напоминает обычный комикс. Но здесь не требуется какой-либо серьезный уровень рисовки, достаточно всё изобразить так, чтобы просто было понятно. Разумеется, в ход идут и диалоги, и пояснения. 

Раскадровка позволяет перейти ко второму этапу создания аниме - частичной мультипликации, анимику. 

Но даже так, раскадровка является не обязательным этапом. Она лишь дает возможность наглядно оценить положение камеры, подобрать фон, ситуацию, определиться со многими деталями. Т.е. – как примерно будет выглядеть аниме.

Принцип: Берется бумага А4, карандаш, карандаш другого цвета, либо же другой мягкости, линейка, если вы не пользуетесь распечатками образцов раскадровок. 

Раскадровка может быть нарисована и электронно, на компьютере. Может быть цветной, растровой, векторной, черно-белой. Детализация допускается самая разная, всё по желанию и потребностям сценариста.

В раскадровке можно указывать тайм-код. Т.е. под каждой отрисованной картинкой с пояснениями, указывается продолжительность сцены. 

четверг, 19 февраля 2015 г.

История создания аниме Fullmetal Alchemist (Цельнометаллический Алхимик): часть 2.


Биография и хронология

Хирому Аракава – автор оригинала Fullmetal Alchemist. (переведено отсюда)
 
Родилась удивительная личность 8-го мая 1973 года в Токачи, Хоккайдо, Япония. Росла юная мангака на молочной ферме вместе с тремя старшими сестрами и младшим братом. 

Аракава мечтала о карьере мангаки с самого детства, поэтому, в школьные годы девушка часто рисовала в обычных тетрадках. После выпуска, она стала посещать уроки рисования маслом один раз в месяц в течении семи лет, пока помогала на ферме семьи. Одновременно с этим,  вместе со своими друзьями Аракава нарисовала своё додзинси, а так же ёнкома для продажи. 

Переехала Аракава в Токио летом 1999 года, и здесь началась карьера настоящего мангаки, но, пока в роли ассистента Хироюки Это, автора «Mahōjin Guru Guru». Полностью вошла в индустрию манги  девушка только опубликовав «Stray Dog» в ежемесячнике Shōnen Gangan, 1999 год. Отмечаем, что история «Stray Dog» завоевала награду в конкурсе 21st Century "Shōnen Gangan".

Июль 2001 стал годом, когда Аракава впервые опубликовала Цельнометаллического Алхимика, в журнале Shōnen Gangan. Всего было опубликовано 108 глав манги, включая последнюю публикацию от июля 2010 года. Все главы были собраны в 27 томах. Когда студия Bones начала адаптацию манги к аниме, Аракава оказывала соответствующую помощь в консультациях. История об Алхимике завоевала 49 награду Shogakukan Manga Award в категории сёнэн в 2004 году. Ближе к концу создания аниме, Аракава показала свои планы по концовке Алхимика – директору аниме-студии Ясухиро Ирие, тем самым, и первый выпуск аниме и манга завершили свою публикацию примерно в одно и тоже время. 

среда, 18 февраля 2015 г.

История создания аниме Fullmetal Alchemist (Цельнометаллический Алхимик): часть 1.


В русскоязычном интернете я не нашел какой-либо серьезной информации об алхимике. Поэтому, заглянув в англоязычный (вики), и найдя соответствующую статью, решил перевести сам. В данной статье не только история создания аниме Цельнометаллический Алхимик, но и методы появления и популяризации данного аниме в мире. 

Японское название аниме «Hagane no Renkinjutsushi». Картина адаптирована и снята по манге. Состоит из 51 эпизода, причем, снимались силами трёх студий: Bones, Aniplex, Broadcasting System. Транслировалось аниме в Японии с 4 октября 2003 года по 2 октября 2004 года на следующих телеканалах: TBS, Animax, Mainichi Broadcasting System. Вторая телевизионная трансляция пришлась на 2009 год, и на называлась  Fullmetal Alchemist: Brotherhood (Цельнометаллический Алхимик: братство). 

понедельник, 16 февраля 2015 г.

Если вас ракритиковали в пух и прах

Случается такое в жизни, когда показал что-то людям, по доброте своей, а они взяли, да в эту доброту нагадили. Такое происходит слишком часто, пора что-то менять. Радикально.

Изменить можно много чего. От мнения критиков, уверовавших в своё чувство достоинства, до своего отношения, и поведения.


Говорить, что критики такие же люди как и мы, всё равно, что ничего не говорить.



Раскадровка. Урок 2: сценарий!

Отныне, сюжет перерастает в настоящий сценарий! И это волшебно. Ведь набор слов, в дальнейшем, становится ориентиром для всех участников видео-картины!

Создав сюжет, следует прочитать всё и проверить: нравится ли вам придуманный мир? Герой? Цель героя и конец сюжета?

Если на всё вы отвечаете «да», то переходим к следующему шагу. Если герой не выполнит поставленную цель, что случиться? Это мотивация не только для героя, но и для зрителя. 

Под целью подразумевается не только конечная высшая задача героя, но и более мелкие. Не купит герой меч, что будет? Секир-башка? Побег? Отсрочка события? Это должно быть очевидно, либо, должно быть описано. 

Уже готово? Настала пора расставить сюжетные точки.

воскресенье, 15 февраля 2015 г.

Раскадровка. Урок 1: превращаем идею в сюжет.



Идея – представляет собой какое-либо событие. Идея может быть – целой придуманной вселенной. Либо в виде – остро выраженной проблемы. Так или иначе, одним из составляющих элементов полноценного сюжета. 

Но всегда должно быть начало и конец, главный герой\героиня. 

Всегда идея – выражается в достижении героем какой-либо цели. Сначала надо продумать, каким герой был, какие проблемы испытывал, как он до такой цели докатился. Затем, процесс преодоления этих проблем (или он убежал от них), и процесс достижения цели.



Чтобы не читать унылые строки текста, мы сделали гораздо проще - изготовили специальные вопросы.